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第一卷 懵懂之时 第十六章 拖拽战法



    凌晨时分,马克再次自噩梦中惊醒。这次噩梦之旅,马克带着两个普通骷髅兵远远的观察了这座亡灵之城的军力部署,并再次对天灾骷髅兵小队进行了试探了。

    这座死气沉沉的城市,已经毫无生灵的存在痕迹,阿尔萨斯的天灾部队集结在高塔附近,完全没有可能避过,正如他所说,要到达他的跟前,就要过了他的奴仆这关。

    虽然即便数量最多的骷髅兵小队也仅剩几支,可由这些平均等级三十级左右的精英们组成的第一个关,马克也无法通过。总职业等级不过十级的马克,在它们手中也是被碾压秒杀的命运。凌晨时分,马克再次自噩梦中惊醒。这次噩梦之旅,马克带着两个普通骷髅兵远远的观察了这座亡灵之城的军力部署,并再次对天灾骷髅兵小队进行了试探了。

    这座死气沉沉的城市,已经毫无生灵的存在痕迹,阿尔萨斯的天灾部队集结在高塔附近,完全没有可能避过,正如他所说,要到达他的跟前,就要过了他的奴仆这关。

    虽然即便数量最多的骷髅兵小队也仅剩几支,可由这些平均等级三十级左右的精英们组成的第一个关,马克也无法通过。总职业等级不过十级的马克,在它们手中也是被碾压秒杀的命运。

    略作收拾后,马克搜寻了一些制作火把的材料,整出了几支粗制滥造的火把,就开始继续昨天的探索行动。左臂受到的虚弱无力,无法进行格挡,招架和力量对抗的减益状态已经消失。让装备上’新月小盾’马克实力大增。

    经过一夜的时间,沉沦魔们的尸体已经全部消失,提醒着马克这个世界的不真实。整个前半段,没有任何意外,空空荡荡,既没有重新刷出的沉沦魔,也没有其他趁虚而入怪物。

    穿过巨大野兽死亡的大地窟,邪恶洞穴的后半段便没有了照明的火盆,只有幽深的黑暗中飘荡的一簌簌鬼火。邪恶洞窟的后半段已经没有任何生灵的存在,全是燃烧着灵魂之火的骷髅兵和僵尸。

    相较昨天在巨大野兽身上的处处碰壁,尽管相对力量在这些等级在八,九级的死灵生物身上已经打不出碾压伤害,但拥有两个‘对+50%对不死生物的伤害’加成的净化的钉头锤,终于得到了发威的机会。100%的伤害加成,加上不断的对蕴藏灵魂之火部位进行的要害打击,让马克轻松收割着这些经验。

    感受着钉头锤,对死灵生物的强大杀伤力,在联想昨天面对巨大野兽时的憋屈,马克暗下决定,以后一定要多搜索一些针对性强大的武器作为备用武器,以免再陷入类似尴尬的局面。

    暗黑世界中人类的主要敌人有三种,第一是受地狱气息影响而复苏的亡灵生物。第二是因各种原因进入庇护所世界的地狱魔族。第三是受到魔神气息影响而或堕落人类,或变异的魔性生物。所以常备三种针对不同种类敌人的武器应该是很有必要的。

    数量众多的骷髅兵和僵尸,完全对马克造不成困扰,只是奉上了不菲的经验,大大缓解了马克经验池的囊中羞涩。相对以小队行动的狡猾、懦弱且愚蠢的沉沦魔,低等死灵生物才是毫无智慧可言。没有指挥的情况下,骷髅兵们只是不断的漫无目的的游走,警戒范围低的可怜,让马克一个个拎出去杀掉;而蹒跚徘徊于一个小小区域的低等僵尸们其低下的行动力,决定了它们的悲剧,它们很难组成合围就一个个倒在了马克身前。

    因为阿卡拉修女的要求是清理邪恶洞窟,所以马克对死灵们的清剿并不急躁,步步为营,循序渐进完全不给骷髅兵们重组的机会,不放过任何一只漏网之鱼。所以当马克到达邪恶洞窟中最后的一个地窟时,时间已经过去了整整一个白天。在迷宫似的地下弯道中捕杀了二百多个骷髅和僵尸,让马克身心都非常疲惫,完全没信心以这样的状态迎战邪恶洞窟的总瓢把子——尸体发火,所以马克停止了今天的探索,退出邪恶洞窟重新回到昨天的扎营地休息,准备第二天的BOSS战。

    第二日,又被秒杀出噩梦的马克知道最后的清理要开始了。这已经是到这里的第三天,加上在罗格营地里停留的一天,就是他进入这个世界第四天。时间紧迫啊!迪亚波罗破封而出的日子已经进入倒计时,西大陆的苦难即将到来,罗格营地的覆灭近在眼前,马克要想做出改变就需要在三天内获得更强大的力量,最好是通关英雄难度的邪恶洞窟让邪恶洞窟中的生物不在刷新,斩断鲜血荒野的罪恶之源。

    尸体发火(普通难度首领)LV10:1亡灵生物:该类生物已经是死物了,不受士气影响,同时免疫疾病、毒素、致盲及心智类魔法。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。免疫暗影类伤害魔法,可接受‘亡灵复生’,‘死亡缠绕’的治疗。

    2无生之躯:被动腐烂的肉体将减少20%的物理伤害。

    3嗜血渴望LV2:攻击生灵时伤害提升10%*技能等级,移动速度提升10%*技能等级。

    4尸毒LV2:被动伤害带有疾病或毒素效果,将造成周期性持续伤害(DEBUFF)

    5冰冷强化LV1:+66%最小冰伤害—+100%最大冰伤害,冰冻时间+2秒,防冰+75%如果死亡,放出怪物同级的冰爆。

    6幽灵一击:防火+20%

    防电+20%

    防冰+20%

    攻击次数x2

    在火,电,冰,毒等魔法攻击中选取:

    +66%最小元素攻击伤害力

    +100%最大元素攻击伤害力

    属性:力量50生命5000

    尸体发火拥有尸毒和冰冷强化,所以它的幽灵一击将附加冰、毒两种元素伤害,在冰冷强化的加成下,一旦出现暴击,马克就要躺下。

    僵尸喽啰(普通)LV10:1亡灵生物:该类生物已经是死物了,不受士气影响,同时免疫疾病、毒素、致盲及心智类魔法。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。免疫暗影类伤害魔法,可接受‘亡灵复生’,‘死亡缠绕’的治疗。

    2无生之躯:被动腐烂的肉体将减少20%的物理伤害。

    3嗜血渴望LV1:攻击生灵时伤害提升10%*技能等级,移动速度提升10%*技能等级。

    4尸毒LV:1:被动伤害带有疾病或毒素效果,将造成周期性持续伤害(DEBUFF)

    属性:生命500力量30

    在最后昏暗的地窟中,就只有尸体发火和它的四个喽啰在徘徊。在没有生灵和鲜血的气息刺激时,僵尸的警戒范围并不大,超不过20米。马克默默地观察着尸体发火和喽啰们的游曳路线,计算着它们的警戒范围和仇恨连锁情况。两个小时后,心里稍微有底的马克让持着火把的精英骷髅兵后退到几十米外,另外两个普通的炮灰立在两旁随时准备堵路和断后。马克紧盯着一个走的离其余僵尸较远的喽啰,看准时机一抖手‘死亡之握’,反向精英骷髅兵‘冲锋’,将它瞬间拉出洞窟。这个喽啰在一瞬间被拖出了六七十米,将它拽出后,马克紧张的回望洞窟中的尸体发火和其余喽啰,看到它们根本没有反应,暗叫一声“耶,成功!”

    这招可是大有来历的,IMBA真三国无双中马超出了专属之后,就会用专属技能类似‘空中锁镣’锁住敌方英雄或黄龙BOSS,用‘冲锋’拖走。而在IMBAdota中死亡骑士亚巴顿也可用‘死亡之握’拽住对方英雄后,用跳刀或‘波浪形态’等技能将其拖走。马克用这招也不过是拾人牙慧,他玩IMBAdota时可没少学,没少用这招。只不过在这里就要妥善把握时机了,他手中的‘死亡之握’可没有镣铐那种锁住拉住敌人的时间,和抓住后的空中飞行时间。‘死亡之握’往回拖拽敌人是一瞬间的事,所以需要在拉住敌人的一瞬间就有巨大的位移。相较实际的把握,‘冲锋’然后取消‘冲锋’就不算什么了。

    僵尸喽啰呆在尸体发火身边时,马克还有点顾忌,担当它落了单,就算不上盘菜了。三下五除二,马克利落的干掉它,接着如法炮制,将其余的三个喽啰一个个拖出来杀掉,就仅剩尸体发火孤家寡人了。

    略作收拾后,马克搜寻了一些制作火把的材料,整出了几支粗制滥造的火把,就开始继续昨天的探索行动。左臂受到的虚弱无力,无法进行格挡,招架和力量对抗的减益状态已经消失。让装备上’新月小盾’马克实力大增。

    经过一夜的时间,沉沦魔们的尸体已经全部消失,提醒着马克这个世界的不真实。整个前半段,没有任何意外,空空荡荡,既没有重新刷出的沉沦魔,也没有其他趁虚而入怪物。

    穿过巨大野兽死亡的大地窟,邪恶洞穴的后半段便没有了照明的火盆,只有幽深的黑暗中飘荡的一簌簌鬼火。邪恶洞窟的后半段已经没有任何生灵的存在,全是燃烧着灵魂之火的骷髅兵和僵尸。

    相较昨天在巨大野兽身上的处处碰壁,尽管相对力量在这些等级在八,九级的死灵生物身上已经打不出碾压伤害,但拥有两个‘对+50%对不死生物的伤害’加成的净化的钉头锤,终于得到了发威的机会。100%的伤害加成,加上不断的对蕴藏灵魂之火部位进行的要害打击,让马克轻松收割着这些经验。

    感受着钉头锤,对死灵生物的强大杀伤力,在联想昨天面对巨大野兽时的憋屈,马克暗下决定,以后一定要多搜索一些针对性强大的武器作为备用武器,以免再陷入类似尴尬的局面。

    暗黑世界中人类的主要敌人有三种,第一是受地狱气息影响而复苏的亡灵生物。第二是因各种原因进入庇护所世界的地狱魔族。第三是受到魔神气息影响而或堕落人类,或变异的魔性生物。所以常备三种针对不同种类敌人的武器应该是很有必要的。

    数量众多的骷髅兵和僵尸,完全对马克造不成困扰,只是奉上了不菲的经验,大大缓解了马克经验池的囊中羞涩。相对以小队行动的狡猾、懦弱且愚蠢的沉沦魔,低等死灵生物才是毫无智慧可言。没有指挥的情况下,骷髅兵们只是不断的漫无目的的游走,警戒范围低的可怜,让马克一个个拎出去杀掉;而蹒跚徘徊于一个小小区域的低等僵尸们其低下的行动力,决定了它们的悲剧,它们很难组成合围就一个个倒在了马克身前。

    因为阿卡拉修女的要求是清理邪恶洞窟,所以马克对死灵们的清剿并不急躁,步步为营,循序渐进完全不给骷髅兵们重组的机会,不放过任何一只漏网之鱼。所以当马克到达邪恶洞窟中最后的一个地窟时,时间已经过去了整整一个白天。在迷宫似的地下弯道中捕杀了二百多个骷髅和僵尸,让马克身心都非常疲惫,完全没信心以这样的状态迎战邪恶洞窟的总瓢把子——尸体发火,所以马克停止了今天的探索,退出邪恶洞窟重新回到昨天的扎营地休息,准备第二天的BOSS战。

    第二日,又被秒杀出噩梦的马克知道最后的清理要开始了。这已经是到这里的第三天,加上在罗格营地里停留的一天,就是他进入这个世界第四天。时间紧迫啊!迪亚波罗破封而出的日子已经进入倒计时,西大陆的苦难即将到来,罗格营地的覆灭近在眼前,马克要想做出改变就需要在三天内获得更强大的力量,最好是通关英雄难度的邪恶洞窟让邪恶洞窟中的生物不在刷新,斩断鲜血荒野的罪恶之源。

    尸体发火(普通难度首领)LV10:1亡灵生物:该类生物已经是死物了,不受士气影响,同时免疫疾病、毒素、致盲及心智类魔法。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。免疫暗影类伤害魔法,可接受‘亡灵复生’,‘死亡缠绕’的治疗。

    2无生之躯:被动腐烂的肉体将减少20%的物理伤害。

    3嗜血渴望LV2:攻击生灵时伤害提升10%*技能等级,移动速度提升10%*技能等级。

    4尸毒LV2:被动伤害带有疾病或毒素效果,将造成周期性持续伤害(DEBUFF)

    5冰冷强化LV1:+66%最小冰伤害—+100%最大冰伤害,冰冻时间+2秒,防冰+75%如果死亡,放出怪物同级的冰爆。

    6幽灵一击:防火+20%

    防电+20%

    防冰+20%

    攻击次数x2

    在火,电,冰,毒等魔法攻击中选取:

    +66%最小元素攻击伤害力

    +100%最大元素攻击伤害力

    属性:力量50生命5000

    尸体发火拥有尸毒和冰冷强化,所以它的幽灵一击将附加冰、毒两种元素伤害,在冰冷强化的加成下,一旦出现暴击,马克就要躺下。

    僵尸喽啰(普通)LV10:1亡灵生物:该类生物已经是死物了,不受士气影响,同时免疫疾病、毒素、致盲及心智类魔法。拥有光系弱点,受到伤害性光系魔法伤害增加20%,治疗类光系魔法将对其造成伤害。免疫暗影类伤害魔法,可接受‘亡灵复生’,‘死亡缠绕’的治疗。

    2无生之躯:被动腐烂的肉体将减少20%的物理伤害。

    3嗜血渴望LV1:攻击生灵时伤害提升10%*技能等级,移动速度提升10%*技能等级。

    4尸毒LV:1:被动伤害带有疾病或毒素效果,将造成周期性持续伤害(DEBUFF)

    属性:生命500力量30

    在最后昏暗的地窟中,就只有尸体发火和它的四个喽啰在徘徊。在没有生灵和鲜血的气息刺激时,僵尸的警戒范围并不大,超不过20米。马克默默地观察着尸体发火和喽啰们的游曳路线,计算着它们的警戒范围和仇恨连锁情况。两个小时后,心里稍微有底的马克让持着火把的精英骷髅兵后退到几十米外,另外两个普通的炮灰立在两旁随时准备堵路和断后。马克紧盯着一个走的离其余僵尸较远的喽啰,看准时机一抖手‘死亡之握’,反向精英骷髅兵‘冲锋’,将它瞬间拉出洞窟。这个喽啰在一瞬间被拖出了六七十米,将它拽出后,马克紧张的回望洞窟中的尸体发火和其余喽啰,看到它们根本没有反应,暗叫一声“耶,成功!”

    这招可是大有来历的,IMBA真三国无双中马超出了专属之后,就会用专属技能类似‘空中锁镣’锁住敌方英雄或黄龙BOSS,用‘冲锋’拖走。而在IMBAdota中死亡骑士亚巴顿也可用‘死亡之握’拽住对方英雄后,用跳刀或‘波浪形态’等技能将其拖走。马克用这招也不过是拾人牙慧,他玩IMBAdota时可没少学,没少用这招。只不过在这里就要妥善把握时机了,他手中的‘死亡之握’可没有镣铐那种锁住拉住敌人的时间,和抓住后的空中飞行时间。‘死亡之握’往回拖拽敌人是一瞬间的事,所以需要在拉住敌人的一瞬间就有巨大的位移。相较实际的把握,‘冲锋’然后取消‘冲锋’就不算什么了。

    僵尸喽啰呆在尸体发火身边时,马克还有点顾忌,担当它落了单,就算不上盘菜了。三下五除二,马克利落的干掉它,接着如法炮制,将其余的三个喽啰一个个拖出来杀掉,就仅剩尸体发火孤家寡人了。

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