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第二卷 征伐之程 第三十八章 隐藏任务



    在马克分配完追随者经验和技能后,一个出乎意料的系统提示打乱了马克的所有计划。

    “你出色的完成了,圣树艾尼弗斯的灵魂对你的考验,获得了应得的能量奖励。圣树艾尼弗斯认可了你的实力,希望得到你的帮助!”

    “你触发了区域唯一隐藏任务——灵魂之树的求救,是否接受?”

    “任务描述:远古的世界树毁于传说中的战争,但是这颗伟大顽强的圣树并没有彻底毁灭,它用一种神奇的方式转变了形态,残存了下来。但是这种无法逆转的转变过程大大消耗了圣树艾尼弗斯的力量,长久以来圣树艾尼弗斯一直处在奄奄一息的濒死状态。直到你与你的追随者踏入这片黑暗森林后,枯死的世界树敏锐的察觉到你与你的追随者们身上拥有着神秘而强大的力量,尤其是你的身上蕴含着与它现在状态同源的力量,它将你们吸引到了自己的跟前,并用剩余力量中的一部分,制造了困境来考验你们,最终将这部分力量作为奖励强化了你们。现在它向你们提出求救的声音,希望得到你们的帮助,从这种濒死的命运中获得解脱!”

    这个任务在前世马克闻所未闻,当然在前世也没有亚莎之泪,没有圣堂,所以对前世诸多没存在过的事,马克在久经考验后,也算是见怪不怪了!而艾尼弗斯察觉到了马克、法蕾妲、希尔瓦娜斯身上蕴含着神奇的力量,必然是与空间,与主神亚莎甚至龙神们有关联的。不过马克仍然对接不接受这个任务摇摆不定。看这个任务的修饰,区域、唯一、隐藏,无论哪一个放在空间中其难度都不会低。以这颗世界树轻易动用一部分力量就出现了400只被系统认可的中立三级生物的实力还需要求助,马克不敢想象它面临的困难到底有多大?而且马克对这颗树擅自的考验行径也抱着不满和警惕。

    就在马克还在犹豫时,突然变化的系统提示再次惊醒沉思的马克。

    “圣树艾尼弗斯的灵魂经不起能量的消耗,不得不再次强行进行蜕变。任务灵魂之树的求救变更,唯一限时隐藏任务——守护灵魂之种触发,你必须马上选择是否加入守护者的行列?”

    “任务描述:濒死的世界树为了摆脱困境,动用了超出承受能力的力量,现在它陷入了不得不立即蜕变为灵魂之种的困境。在蜕变过程中,世界树的梦魇将袭击脆弱的灵魂之种,彻底毁灭圣树艾尼弗斯残存的意志。所以在蜕变过程中,灵魂之种需要守护者的护卫。黑暗森林中感受到圣树意志的生物都可以选择是否成为守护者,协助艾尼弗斯抵抗梦魇的进攻。”

    “警告!剧情任务凯恩的搜索与唯一限时隐藏任务守护灵魂之种发生交集,如果你无法守护灵魂之种,你可能无法获得圣树艾尼弗斯的符文树皮!”

    “警告!一旦你没有选择加入守护者阵营,灵魂之种破灭后,可能对当前世界进程产生不可逆转的影响!”

    “警告!一旦你选择加入守护者阵营,圣树艾尼弗斯蜕变灵魂之种成功,可能对当前世界进程产生不可逆转的影响!”

    事情到了这份上,马克已经没得选择了。即便不考虑这个隐藏唯一任务的收益,单单它和剧情任务扯上关系,并直接关联着剧情任务的成败,马克就不得不赶鸭子上架,硬着头皮将之完成了。

    马克和希尔瓦娜斯、法蕾妲全部加入了守护者阵营。接着马克他们就被拉入了一个特殊的场景。

    这是一个宏大的战场,战场中心是一个不太大的祭台,上面放着一个看上去非常脆弱缓慢搏动的翠绿心脏样子的东西,这个绿色的心脏只有头颅大小,却好像在汲取着无尽的力量。一波波绿色的波纹状光环随着绿色心脏的搏动,收缩扩张。

    马克他们就出现在这个祭台之下,这个只有半人高的祭台周围则是由巨树的枝干,裸露的根茎围绕成的小小防御工事。在这个小的可怜如原先的罗格营地大小的防御圈,看的马克心中发凉,而且完全没有其它生物加入守护者阵营,这个小圈子里,只有马克和他的追随者们。

    接着第一波袭击灵魂之种的怪物已经四面八方蜂拥而至。看着竟然留着四处缺口的防御圈,马克恨得挠头跺脚,只能不管不顾的再次插下了死亡蜘蛛战旗。

    任务区域显然处在一个奇异的空间,这个空间有着自己的特定规则组成的稳定结构,但是当神之战场降临,镇压一切的主神意志与任务空间的规则交锋,在一阵奇异的剧烈波动后,神之战场最终还是覆盖在了这个任务空间,两者达成了一种脆弱的平横。

    对主神亚莎与任务区域规则的争夺,马克一无所知。但是这次降临的神之战场的不同,马克却是一目了然的。

    首先这次出现的神之战场范围更大。远不是10*12或者12*10的普通战场可比的。其次马克他们这次不在位于边界,所有的追随者和部队都集中到了中间。

    好吧,这次的神之战场是一个15*15的大战场。灵魂之种位于战场中心的(8,8)位置。然后以灵魂之种为中心5*5的区域就是马克可以布置队伍的区域。而在(7,7),(7,9),(9,7),(9,9)四个与灵魂之种邻角的位置全部是树木围栏,不可通过,不可破坏。然后灵魂之种具有三格以外远程打击,魔法打击无效的特性。

    马克已经不知道自己处身何处了,他能俯瞰全场,却不站在战场上。而战争机械却全部出现在在了场上。理应占四格的战争机械被压缩为只占一格!马克考虑了一下,把弩车放在(8,9)位置,放在灵魂之种的上面,在不得已的情况下,弩车将为灵魂之种作为肉盾。医疗帐篷放在(8,7)位置,在灵魂之种的下面。弹药车放在(9,8)位置,在灵魂之种右边。

    然后队伍中最强大的骷髅勇士布置在(10,6)位置。兼顾自右边和下边来的袭击。骷髅射手布置在(7,8)位置,在灵魂之种的左邻一格,兼顾全场并在关键时充当灵魂之种的肉盾。

    圣骑士法蕾妲位于(6,9)位置,可以保护到骷髅射手,并可以对左侧和上路的敌人进行阻击。希尔瓦娜斯在(7,10)能受到法蕾妲的保护,无射程惩罚的她也是兼顾全场的关键。

    布置完部队,战斗立即就开始了。神之战场降临后,战斗局势立刻改变,敌人不再是四面八方一拥而上,漫山遍野都是的局面。敌人依旧是那种四面围杀的局面,可是被神之战场的规则约束后,它们固定的由(1,8),(8,1),(8,15),(15,8)四个位置出兵。

    第一波袭击的怪物,强度非常的低,四个位置每两回合涌出100单位的骷髅兵,持续了6个回合,总数量为1600。

    骷髅兵,一级初阶兵种,攻击1,防御2,伤害1-1,生命4,速度5,主动性10。技能一死灵,

    这种贫血低速兵种对马克队伍的影响已经不大,如果不是考虑到战斗时间可能非常的漫长,而且不知道是否能够得到休息补给的机会,所以马克让法蕾妲特意留蓝,没有施展增益的光明魔法。但单组血量仅仅400点的100只骷髅兵,在骷髅射手的手中直箭射程内就是一下的事。而数量大增的三百多骷髅勇士直接就是主动出击,一刀一组秒杀掉五六组。

    黑暗游侠形态的希尔瓦纳斯一箭,(40+56)/2*【1+(9+2+9-2/2)*5%】*1*150%(箭术加成+射手天赋加成)=140,在基于法蕾妲的精炼魔力技能消耗2点法力注魔魔法飞弹后,高级破坏魔法加持下魔法飞弹80点的杀伤,让希尔瓦娜斯一箭就是一组100单位的骷髅兵,而这组骷髅兵倒下后,就会出现20单位的骷髅勇士。这由黑暗之箭效果产生的20单位骷髅勇士是受到战旗效果,马克冰霜灵气光环效果,法蕾妲的进攻术,防御学技能,英雄指数加成的。这20单位骷髅勇士完全比得上100单位的骷髅兵。

    所以在第一波攻击结束后,只有希尔瓦娜斯消耗了8点法力,但是场上马克一方也多了四组共80单位的骷髅勇士。

    第二波上场的是四组150单位的行尸。依然是每两回合出兵一次,持续6回合,总共2400单位行尸。

    行尸,二级高阶兵种,攻击2,防御2,伤害2-3,生命17,速度4,主动性7,技能一死灵,技能二无生之躯:受到伤害减少20%。技能三断肢:当行尸遭到致命打击,这次致命打击不属于范围魔法伤害或毁灭尸体能力时,会从腰间断裂,产生新的爬行尸,数量等同于行尸数量。技能四激怒。

    爬行尸,二级初阶兵种,攻击2,防御2,伤害1-3,生命10,速度3,主动性8,技能一死灵,技能二无生之躯,技能三激怒。

    行尸的数量比骷髅兵多,攻击防御和血量上都远超骷髅兵,但是它们缓慢的移动速度,让它们的威胁性不大。但是行尸造成的麻烦还是不小的。首先激怒效果使阵亡的行尸数量越多,剩余行尸或者爬行尸的攻击就越高,这其中行尸死亡产生爬行尸时会产生一次激怒,爬行尸死亡时又会再次触发一次激怒,在希尔瓦娜斯留蓝的情况下,爬行尸的出现几乎是必然的。其次行尸死亡后产生的爬行尸速度虽然更低,但是爬行尸是站在行尸的尸体上产生的,几乎就站在伤害它的敌人身前,弥补了速度低的弱点,造成了更多的麻烦。第三,无生之躯降低了所有伤害的20%,相当于高级防御学了。

    面对可以说越打越多的情况,这次战斗马克不得不消耗8点法力施放了【群体迟缓术】。不过有亡灵巫师印记——【灵魂链接】的存在,马克战斗中回复法力的能力强大的令人发指,倒不担心法力匮乏。

    不过上一轮的四组骷髅勇士为马克他们争取到了不少的机会和时间。而希尔瓦娜斯的黑暗之箭正是破坏尸体产生新的黑暗之奴的技能,正是行尸的克星,所以大部分行尸都是交给希尔瓦娜斯射杀的,第二波的行尸再次为马克一方提供了7组每组30单位的骷髅勇士,共210单位。

    第三波怪物是食尸鬼,每组150单位,每次四组,每两回合再出四组,持续6回合。

    食尸鬼是一种另类的亡灵生物,它既具备僵尸类的生物的高防御高血量,又有着骷髅类亡灵生物的高速高主动。还具备嗜血的本能。

    食尸鬼,三级初阶生物,攻击5,防御7,伤害4-7,生命25,速度5,主动性10,技能一死灵,技能二无生之躯,技能三嫉恨生者:当攻击生灵单位时,伤害+30%,速度+2。

    这些食尸鬼造成的威胁极高,它们差一点就冲到了法蕾妲、骷髅射手们的身前,一旦它们接近了骷髅射手,那么无法发挥远程优势的骷髅射手就完全是板上鱼肉,任人宰割了。

    这次法蕾妲完全没有留手,【群体疾速行动】,配合着马克的【群体迟缓术】将食尸鬼们变成了乌龟,自己变成了兔子。【群体非凡神力】,【群体神圣愤怒】把己方的战斗力直线上升,最终还是把食尸鬼们击杀在冲锋的路上。

    这一波当中,马克的【群体虚弱诅咒】发挥了神效,保存下了不少本应在反击中死去的骷髅勇士,而食尸鬼们死去后为马克一方再添了6组30单位的骷髅勇士,共180单位,再加上上轮产生本轮剩下的6组共156单位的骷髅勇士,让马克拥有的炮灰数量剧增。十二组骷髅勇士被马克收缩到灵魂之种附近,把马克的四支军队团团保护在其中。

    第四波,攻击的魔物是骷髅射手,每组200单位骷髅射手,每次四组,每回合出兵一次,持续六回合。第四波的出兵频率加快,而且换成了远程打击单位。

    骷髅射手,一级高阶兵种,攻击1,防御2,伤害1-2,生命5,速度4,主动性10,魔法值N/A,弹药8,体型1*1。技能一死灵。技能二射手。技能三空洞之躯:减少受到的远程物理伤害减少50%。

    这一波的战斗竟然成了远程队伍之间的对射。被骷髅勇士团团围住的马克的队伍,全部受到远程保护,在马克使用了【群体虚弱诅咒】之后骷髅射手的伤害几乎可以忽略不计了。但是马克还是忍不住让碎骨者带领的骷髅勇士部队行动,绕着战场行动,一钉头锤一组,将所有脆弱不堪的骷髅射手部队全部剿灭。这些脆弱的骨架,和经过层层强化后的马克手下的部队根本不是一个层次的生物。这次战斗中就连战争弩车的一次打击都能打残一支骷髅射手部队。只不过骷髅射手的数量确实太多了,足足5600单位,让马克的法力值尽管一直在使用群体黑暗魔法但是仍然为满值。

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