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第一卷 懵懂之时 第四十三章 英雄无敌



    凭借‘牺牲’能力,神秘人牺牲了两个恶魔逃走了,整个战斗过程,这个一直使用艾泽拉斯术士技能,以燃烧军团的恶魔为仆从的神秘人都没有露出其面目,这个人的出现让马克感到匪夷所思,他一度认为这是一个可怕的轮回者(最可怕的就是在异界碰到一个同样的轮回者,或穿越者。他们总会千方百计的除掉可能的竞争对手独霸异界。大部分穿越文都是这样的,深受穿越文影响的马克深以为然)。但9527否认了这一点,可这让神秘术士的来历更加扑朔迷离,难以揣摩。不过有一点马克知道,这个世界更加混乱了。

    神秘人逃走,死灵们全部歼灭,罗格营地守卫战算是胜利了。此战一千余低等死灵生物被全歼,神秘术士的两个恶魔仆从被他牺牲掉,不过从烈焰小鬼死后,马上又被召出来看,神秘术士恐怕也没什么损失的。而马克这边,出来迎战的二十二位罗格只有一开始近战的六个罗格女战士受了伤,但当经验分摊到她们身上,她们觉醒后,伤都好了。最后罗格姐妹门对上死灵们时虽然出了点意外,有人受伤,可阿卡拉修女赶到后就轻松治愈了。总的说,战死者只有食尸鬼唯一散播者悲惨的吉米(虽然它是死在阿卡拉的圣所里)。

    战斗结束,系统提示如约而至。

    “该场战斗中你获得声望已满足罗格营地,以及罗格军团,阿卡拉修女处的声望进阶条件,是否提升声望级别。”

    这场大战杀死的死灵估计在一千左右,即便每个死灵生物只有5点声望获得,如此庞大的数量下,也有五千左右生物入手,加上原来升到友善后剩余的一千多声望,马克在罗格营地的声望立刻达到了尊敬的门槛。

    “你在罗格营地,罗格军团,阿卡拉修女处的声望达到尊敬,因剧情进程,阿卡拉及罗格军团现在并入罗格营地,所以你的声望统合在罗格营地下。”

    “你完成了重要剧情,罗格营地保卫战第一战,在该任务中你和你的追随者发挥了巨大作用,你获得剧情任务奖励,罗格营地声望等级+1.”

    “你现在在罗格营地的声望达到崇敬,你已经可以参与到罗格营地的决策当中去,你可以借助对罗格营地的影响来对剧情乃至对整个庇护所世界产生影响。”

    “你在罗格营地的声望达到崇敬,亚莎之泪开拓条件一满足,希望你能再接再厉,尽快完成亚莎之泪的开拓,建立自己的势力,城池。祝你好运!”

    声望的提升竟然满足了亚莎之泪建城的条件,让马克很惊喜,又很期待。9527说想在空间中建立自己的势力,阵营的许可应该指的就是声望要求。而其它如合适的地点,马克觉得作为暗黑破坏神世界希望灯塔的罗格营地就是开拓亚莎的文明火种的好地方。至于足够的资源,充足的资源。充盈的人力,还需要慢慢来。

    系统的提示刚刚结束,9527的提示又在意识空间中回荡,把马克和希尔瓦娜斯拖进了一片无尽的黑暗中。不知道从什么时候开始,9527就悄悄和系统提示分离了。

    “轮回者马克,在与主神亚沙的契约中,累计为空间提供能量达到100万,含轮回者所分得的收益。获得了主神亚莎的青睐,亚莎将降下祝福与奖励!”

    在无尽的黑暗中,突然出现漫天的星光,星光飞速接近近,将无尽的黑暗空间微微照亮。若隐若现之中,主神亚莎降临了。

    在亚山世界,亚莎是秩序之龙,原始巨龙。她是造物女神,时空之母,其三面象征着出生、生命和死亡。她创造了这个世界,并孵化了六只元素之龙以主宰这个世界。她控制着所有凡间生灵的命运:她在生灵出生时织出它们的命运,在它们成长时测量它们的命运,并在它们死亡时剪断其命运。而当空间收集了亚莎残存的意志,并以其重新生成主神,这个主神,继承了亚莎原有的一切,当然这也是因为空间大部分崩坏,能量匮乏的无奈之举。

    亚莎是一只巨大的有翼巨龙,外貌优雅尊贵,十分符合其龙神之母和巨龙女皇的形象。她的外表棱角分明,而非一般巨龙那种圆滚滚的样子,她的身躯完美对称,看似复杂却又处处透着绝对的秩序。

    她的鳞片为漆黑色,就像群星间的虚空的颜色,但是其皮肤上又闪烁着无数的光亮,就像成片的星星一般。她的眼睛闪耀着柔和的银色光芒,但是也能瞬间放射出新星一般的强光。

    她的翅膀十分巨大,在外人看来好像无穷无尽一般。

    朦胧中马克和希尔瓦娜斯无法看清楚亚莎的面容,只能隐约感觉到她巨大的身形,两人在其身前如山脚下的小石子,无从窥视全貌。亚莎布满星辰的无尽的翅膀,向黑暗中延伸着,蔓延着,将他们笼罩其中。

    亚莎没有发出任何声音,没有任何多余的动作。但马克和希尔瓦娜斯却都感觉到她闪耀着柔和银色光芒的目光的注视,其中蕴含着期待和褒赏。

    “轮回者马克,与追随者希尔瓦娜斯获得亚莎的恩赐,得到英雄等级+1的奖励。”

    “追随者希尔瓦娜斯尚未获得英雄模版,现在自动开启,获得2级英雄资格,可以由轮回者自主选择起英雄职业。”

    亚莎如昙花一现,注视了马克和希尔瓦娜斯一眼后,仿佛朝着两人赞许的轻轻点了一下头,便调头带着一身星光远去。只在恍惚间马克仿佛在耳边听到一个柔和而震撼人心的声音,“唯一的候选者我期待着你的进步,以及最终站在我身前的一天!我相信……”只是几句话之间马克就感到精神大量消耗无法继续聆听她的话,当他集中精力去听时,却什么也没有了,仿佛那话语根本就是从未出现过的。

    马克不再去管那种虚无缥缈的感觉,开始查看自己新得到的一个英雄等级。

    在马克的英雄职业属性模版中,死灵法师等级提升到了2级。英雄的属性指数,提升了一点。但这一点没有加在马克最需要的知识和攻击上,而是直接再次加强了魔法属性。

    现在是:攻击0防御1

    魔法4知识1

    法力值10/10黑暗能量202/202

    统帅军队数量1/3(每位追随者自动占据一个带兵栏)

    士气-1

    幸运隐藏

    天赋亚莎的眷民

    当看到技能时,马克发现,代表初级亡灵巫术的标识,一支青绿色从腐败的土地中伸出,沾染着绿色灵魂之火的骨爪沉到模版正中。而一个紫色打开的卷轴,上面绘饰着一头抽象的黑色巨龙,这是元素六龙神之黑暗龙神马拉萨的标识,这个打开的卷轴象征着马拉萨所掌管的初级黑暗魔法。这个卷轴游离在骨爪之外,它的身边是不远不近,和它有着若有若无联系的一个处在阴影中一身紫黑色盔甲,双手捧着黑色光芒的骑士的形象,象征着黑暗魔法的子技能堕落骑士。

    茫茫虚空中只有这三个标志是闪亮的,其中初级亡灵巫术和初级黑暗魔法更闪亮些,而堕落骑士则相对黯淡。如果再仔细看,会发现以亡灵巫术为中心,有一个更加黯淡的轮盘环绕着它,数之不尽的图标刻印其上,只有初级黑暗魔法和堕落骑士是被点亮的。

    在中心初级亡灵巫术附近,有四个图案,马克略一查询,就知道它们象征着亡灵法师的核心技能的提升方向,由初级亡灵巫术所关联,分别是高级亡灵巫术,以及亡灵巫术的三个子技能灵魂链接,永恒奴役,女妖尖叫。马克可以用这次升级机会点亮这四个技能中的任意一个。

    在广阔的轮盘上分列着领导术,幸运术,启蒙,后勤,战争机械,进攻术,防御学,光明魔法,黑暗魔法,破坏魔法,召唤魔法,巫术。仿佛一个时钟,分占十二个点。

    当马克将意念连接防御学的图标却得出了一个奇怪的信息,只要将提升一级得到的一点技能点投入防御学,点亮防御学的核心初级防御学,那么就会同时得到一个额外的子技能,三个等级,初级,高级,专家级防御学,每次投入一个技能点都会得到一个额外的子技能。当核心技能完全点亮,那么之后每次一个技能点将得到两个子技能。若是核心技能再次进阶为终极防御学,那一个技能点将得到三个子技能。

    再连接其余技能,得到的结果尽皆相同。都不是亡灵巫术只能得到一个技能可比的。马克立刻不知道如何选择了。

    从长远看马克应该立刻学习启蒙,无论是从经验加成还是额外指数增长,以及亡灵巫师最终技能的获得,启蒙都该是不二之选。

    但初级启蒙经验获得提高5%,指数每四级增长一点,都不是马克现在能有收益的。而子技能最初的分支鹰眼术,智慧学,学士也都不是他现在需求最迫切,当然智慧学让他有点难以取舍,因为它的介绍中并没有提是不是只提升法力值,如果能提升能量上限,或符文数量……那是做梦,马克又在意淫了。

    罗格营地的防御战还远没有结束,从系统任务中第一战的称呼中就能得到提示,那么在接下来的战斗到来前尽可能的强化己方的战力,这才是最明智的选择。

    所以马克其实非常心仪进攻术和防御学的,在玩英雄无敌的时候,玩墓园马克就很喜欢满进攻术,防御学的骷髅战士,不受心智控制,不受士气影响,本身属性不高,进攻术防御学对其实力提升巨大。血量低,复活起来数量就多。真是墓园的核心啊!对骨龙,死神无爱,又招募不到强大到变态的死亡骑士,骷髅才是墓园的顶梁柱。

    但马克手头没兵,难道只加成自己和希尔瓦娜斯姐姐两个人那一点点攻击和防御?不合算啊!

    战争机械学,上哪去找那些医疗帐篷,战争弩车啊!

    后勤,逃跑吗?谁会跟自己一起,阿卡拉还是弗拉维?

    光明魔法,这个,暂时恐怕学不了啊!堕落骑士和邪恶死亡骑士的腐化效果直接断了这条路。

    破坏魔法,10点魔法值,果断用不起。

    领导术,对亡灵法师来说,技能点太多的情况下才会考虑吧!

    巫术,还是那句话10点法力值,你伤不起啊!

    剩下的只有黑暗魔法,幸运术,召唤魔法,以及亡灵巫术了。

    幸运术怎么都无法查询,‘天命幸运’完全封锁了幸运术所在轮盘。

    而黑暗魔法,这是奔向终极技能的必经之路。如果提升到高级黑暗魔法,再提升子技能心智大师,结合法术书中已有的‘迟缓术’,可以直接得到‘群体迟缓术’,那样确实是个强大的战略魔法。可‘群体迟缓术’的消耗也让这个技能只能昙花一现,只能用一次。

    高级黑暗魔法:允许英雄学习和使用4级黑暗魔法,并进一步提高黑暗魔法的效果。

    心智大师:给‘迟缓术’和‘迷惑心智’魔法增加群体形态,但魔法消耗加倍。

    迷惑心智,三级黑暗魔法,令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。不可以对亡灵、元素、机械使用。非专家黑暗魔法时,生物依然可以反击和射击,但是伤害会被降低。魔法持续回合数等同于英雄的魔法指数。消耗法力值9点。

    原始:50%目标。

    基础:70%目标。

    高级:90%目标。

    专家:100%目标。

    (即相应百分比目标忘记远程攻击,施法和反击,即便攻击或反击,伤害也会下降相应百分比。)

    而召唤魔法则是通往亡灵法师终极技能的最后一条支线,召唤魔法也是对亡灵法师的不死大军最好的补充,无论是召唤元素盟军,这些六大元素龙神的造物。还是最终可以召唤到的终极生物——凤凰,这个强大的凌驾于所有龙神造物之上的强大生物简直就是一个神话。(召唤术得到的凤凰高达八级,凌驾于所有七级生物包括天使,巨龙,恶魔之上。)

    召唤魔法还可以布置各种陷阱,机关,巧妙的分割战场,神不知鬼不觉的杀伤敌人。

    可以治疗召唤生物,不死生物,可以给大军加持强大的魔法能量吸收大量伤害。

    在亡灵巫术现在收益较低的情况下,召唤魔法成了马克最好的选择。

    初级召唤魔法绿色的卷轴标志被点亮,同时点亮的是子技能生命大师。

    初级召唤魔法:允许英雄学习3级召唤魔法,并提升召唤魔法的效果。

    生命大师:增强‘亡灵复生’魔法,‘蜂群滋扰’魔法和‘铁拳无敌’魔法的效果,相当于魔法指数+4——并自动获得这三个魔法。

    当马克看到‘并自动获得这两个魔法时’。马克悲喜交加,这个属性在刚才连接查询的时候根本没有,不然马克能多出更多的选择,即便‘符文大师’的‘元素召唤’和‘凤凰召唤’得不到,而且它们分别是4级和5级召唤魔法用不了。可‘地血大师’所强化的‘剑刃屏障’,‘神秘水晶’,‘火焰陷阱(3代常说的埋设地雷)’,‘地动山摇’都远远强过‘铁拳无敌’,‘蜂群滋扰’的,这四个受‘地血大师’强化的魔法都是三级以下的强力控场技能。而且‘亡灵复生’自己还早就有了。

    不过系统总算照顾了马克一次,补偿了‘亡灵复生’的重复,给他换上了‘神秘水晶’魔法。这只能让马克更是愤恨,想要重来,却没有机会。

    铁拳无敌(怒火铁拳,天降神拳)一级召唤魔法:召唤一个魔法拳头,对选定的敌人部队造成无元素属性的物理杀伤,忽略对象的魔法抗性和魔法保护。对黑龙有效。消耗法力5点。

    原始:造成20+(4xP)的伤害。(P为魔法指数)

    基础:造成30+(6xP)的伤害。

    高级:造成40+(8xP)的伤害。

    专家:造成50+(10xP)的伤害。

    神秘水晶二级召唤魔法:召唤一个紫色水晶到战场的空格上,拥有1点生命值,生物不可以从该格通过,效果持续到战斗结束或者水晶被攻击(任何形式的攻击均可),当水晶被击破后会对邻近格子上的所有生物不分敌我的造成伤害。消耗法力8点

    原始:造成40+(8xP)的伤害。

    基础:造成60+(12xP)的伤害。

    高级:造成80+(16xP)的伤害。

    专家:造成100+(20xP)的伤害。

    蜂群滋扰二级召唤魔法:召唤蜂群来给敌人部队造成杀伤,并延缓其行动。消耗法力5点

    原始:对目标造成10+(2xP)的伤害。

    基础:对目标造成20+(4xP)的伤害,使选定对象移动速度下降20%。

    高级:对目标造成30+(6xP)的伤害,使选定对象移动速度下降40%。

    专家:对目标造成40+(8xP)的伤害,使选定对象移动速度下降60%。

    马克的法术书中就这样一下子多出了三个战略魔法,但惊喜并没有结束。

    “轮回者英雄级别达到2级,达到建城资格。获得战略施法能力,英雄法术书具现化于轮回者身上,作为额外装备。战略施法在非神之战场,伤害治疗效果为10倍。”

    “系统自动检索到,轮回者模版之间技能的共鸣。查到轮回者死亡骑士技能‘死亡缠绕LV3’的技能特效‘蜂群’效果与英雄法术书中技能‘蜂群滋扰’产生共鸣。”

    “轮回者是否要消耗1000点经验将‘蜂群滋扰’整合到‘蜂群’效果下,该效果不可逆转。”

    马克想了想,现在财大气粗也不在乎这1000点经验了,倒是很想知道‘蜂群’效果能得到什么样提升。

    “轮回者确定将‘蜂群滋扰’整合进‘蜂群’技能。你得到了‘蜂群LV2’。”

    死亡缠绕LV3

    死亡缠绕LV1:死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴,射程30米,伤害与力量和精力以及死亡缠绕等级有关,治愈效果为伤害值的两倍,消耗40点符文能量,瞬发技能,法术伤害。

    死亡缠绕LV2:反哺特效,每当死亡缠绕造成伤害时,会吸取造成伤害10%*死亡缠绕等级的生命值传达给施法者。每当死亡缠绕造成治疗时,会在施法者身体表面生成一个造成治疗10%*死亡缠绕等级的护盾(无光之盾LV1)为施法者吸收伤害。

    死亡缠绕LV3:蜂群特效,死亡缠绕造成的伤害会附加一个蜂群效果,该效果持续时间5秒,将造成共计本次死亡缠绕20%*蜂群等级的伤害。

    蜂群LV1:腐臭蜂群,当中了蜂群效果的目标在效果持续时间内死亡,则蜂群会就近传递到相邻的敌人身上,并刷新持续时间,射程15米。

    蜂群LV2:滋扰蜂群,该蜂群效果需开启,开启后,每次‘死亡缠绕’将额外消耗1点英雄法力值(英雄无敌法力值),‘死亡缠绕’会得到额外的‘滋扰蜂群’,得到等同‘蜂群滋扰’的额外效果。该‘蜂群滋扰’效果不计入战略施法,不受10倍加成,但受死亡骑士的法伤加成。

    这是对邪恶死亡骑士技能的一次加强,只是不知道为什么不是‘亡者复生’对‘死亡缠绕’产生共鸣,反而是‘蜂群’的到了增强。

    不过对还没决定是否继续邪恶骑士之路的马克,这倒不算惊喜。

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